[던파] 마법부여가 리뷰 - (1) 마법부여가란?

1. 마법부여가의 개략적인 설명

 마법부여가는 캐릭터가 장착할 수 있는 장비(무기, 방어구, 악세사리)에 특정한
능력치를 영구적으로 부여할 수 있는 직업입니다.
 캐릭터에게 높은 부가능력치를 부여하여 캐릭터의 강함이 비약적으로 늘어난다는
측면으로 많이 각광받고 있는 시스템입니다. 네, 직업이 각광받고 있는 게 아니라
마부한다는 자체가 각광받고 있는 것이죠...

 마법부여가가 레벨에 맞는 해당 주문서를 사용하여 영구적으로 습득할 수 있는
마법부여를 할 수 있는 능력을 기본으로, 몬스터가 낮은 확률로 드랍하는 카드와
해당 카드를 장비에 마법 부여하기 위한 기초 재료를 가지고 부여할 수 있습니다.

 즉 준비물을 요약하면

  1) 부여하고 싶은 카드의 부여법을 익힌 카드 적정레벨 이상의 마법부여가
  2) 부여하고 싶은 카드 (1회용. 부여 가능 부위와 부여될 능력치가 적혀있음)
  3) 해당 카드를 부여할 때 드는 부가적 재료

 이렇게 3가지 파츠로 이루어집니다.

 마법부여는 한 장비에 중첩되게 부여할 수 없으며, 기존 마법부여 대신 새로운
마법부여로 덮어씌우는 것은 가능합니다. 엠블렘 시스템을 생각하면 쉽습니다.

 마법부여가는 던파의 현재 4가지 전문직업 중 유일하게 면대면 대화가 필요한
시스템입니다. 2009년 4월 전문직업 업데이트 이전엔 부여 레시피가 1회용이었고
1, 2, 3 전부 마부가가 가지고 있어야 했습니다. 하지만 업데이트 이후인 지금은
3번 항목인 재료만 마부가에게 주면 됩니다. 비싼 카드는 유저가 갖고 있어도
마부를 진행하는 데는 문제없다는 사실.


2. 마법부여가의 레벨업

 마법부여가(이하 마부가라 칭함)는 만렙인 60레벨을 찍은 뒤에 세리아에게서
전문직업 퀘스트를 받아 전직할 수 있습니다. 전직하는 데 필요한 퀘템은

  상급원소결정 100개
  묘진의 엽견 카드 2개 
  흑요정 경비병 카드 2개
  4가지 색큐브 완제 2개

 입니다. 여기서부터 상급원결을 처묵처묵 하는 게 뭔가 심상치 않습니다.

 마부가는 레벨 1부터 시작하여, 자신의 적정레벨 카드를 한 번 부여할 때마다
2에서 3 사이의 경험치가 증가합니다. 그렇게 해서 약 1350의 경험치를 쌓아야
마부가 만렙인 레벨 7을 달성할 수 있습니다. 즉 카드로만 레벨업한다고 하면
적정레벨 부여를 기준으로 약 450 ~ 675회, 평균 600회 정도의 부여가 필요합니다.
경험치는 3 증가할 때보다 2 증가하는 빈도가 높으므로 평균이 이렇고, 각 레벨당
약 90회 정도 바르는 것 같습니다.

 적정레벨 마부의 경우 성공률이 100%입니다. 하지만 저레벨 카드의 경우 수요가
적으므로 레벨업이 매우 힘들 수밖에 없습니다. 보통 자기 장비 중 하나에 계속
덮어씌워 바르는 '노가다' 가 종종 쓰입니다.

 한편 마부가 개편 이후 '생산' 이라는 카테고리가 생겨서, 연금술사가 필요한
주요 재료 중 일부는 마부가가 만들 수 있습니다. 이것은 적정 숙련레벨이 1레벨로,
숙련도 상승치는 카드와 동일하며, 카드 부여와 달리 동시에 최대 255개까지의
아이템을 제조할 수 있습니다.

 이걸 이용해서 1레벨 극후반 경험치를 찍고(주로 생산으로), 그 220 가량 되는
경험치 상에서 만들고자 하는 색깔의 마력 산물을 255개 한꺼번에 생산하여
약 경험치 870 가량을 달성, 4레벨 후반까지 광레벨 하는 방법도 있습니다.


3. 마법부여에 필요한 카드와 재료는 어디서 날까?

 카드 : 그 카드에 적힌 몬스터가 낮은 확률로 드랍합니다.
커먼 등급일수록 드랍율이 상대적으로 높으며, 유니크 등급으로 갈수록 드랍율이
상대적으로 낮습니다.

 하급 원소결정 : 1 ~ 4레벨이 적정레벨인 카드의 마법부여를 위해 필요한 재료.
레어 아이템을 해체할 시 1개씩 생성되며, 낮은 확률로 다수의 하급 원소결정이
생성되기도 합니다. 55제 레어템을 갈아서 대박이 터지면 407개가 등장.
물론 10강 이상의 레어 무기를 강화 실패했을 경우에도 생성되며, 대박이 터지는
확률도 해체와 같습니다.

 상급 원소결정 : 적정레벨 5 ~ 7인 카드의 마법부여를 위해 필요한 재료.
마부가 및 해체가 전직을 위해 필요한 재료이기도 합니다.
하급 원소결정과 마찬가지로 유니크 아이템을 해체할 시 1개씩 생성되며, 낮은
확률로 다수의 상급 원소결정이 생성되기도 합니다. 10강 이상 강화 실패시에도 생성.


4. 카드의 적정 숙련레벨?

 카드의 적정 숙련레벨과, 카드 자체에 써있는 레벨은 전 ~ 혀 상관이 없습니다.
카드에 써있는 레벨은 렙제 높은 던전에서 등장하는 몹일수록 높은 것 같으나,
이것도 기실 엉망진창 뒤죽박죽으로 신뢰도가 없습니다.

 카드의 적정 숙련레벨은, 완벽히 비례하는 것은 아니지만 해당 몹이 처음 등장하는
던전의 렙제에 비례합니다.

 화속성을 부여해주는 레어 카드인 비노슈 카드의 적정 숙련레벨이 1인 것 (그란플로리스)
명속성을 부여해주는 유닉 카드인 지그하르트 카드의 적정 숙련레벨은 2 (하늘성)
힘 +17이나 부여해주는 유닉 카드인 긴발의 로터스 카드의 적정 숙련레벨은 3 (베히모스)
MP +140 의 타이탄 카드는 적정 숙련레벨이 4 (알프라이라)
타락한 도둑 및 하멜에서 나오는 미친 매드니스 단원 카드의 적정 숙련레벨은 5 (노스마이어)
맥기, 나스라 등의 카드 적정 숙련레벨은 6 (언풋, 코스트 삼거리 및 스카사까지)
노페와 천계, 이계의 모든 카드 적정 숙련레벨은 7 입니다.


5. 숙련레벨과 성공 확률 간의 관계?

 자신의 숙련 레벨이 1) 해당 카드의 적정 레벨보다 높을 경우 : 확실 (100% 성공)
                            2) 해당 카드의 적정 레벨보다 1 낮을 경우 : 높음 (75% 성공)
                            3) 해당 카드의 적정 레벨보다 2 낮을 경우 : 낮음 (25% 성공)
                            4) 카드 적정렙보다 3 이상 낮을 경우 : 불가 (주문서 자체를 못배움)

 '보통' 확률은 마부가 개편 전에 존재하였습니다만 현재 '보통' 확률은 등장하지 않습니다.



 이 정도로 간단한 마법부여가에 대한 설명은 마치고, 자세한 내용에 대해서는
다음에 다룰 '마법부여 카드의 종류' 및 '마법부여가의 장점과 문제점' 에서
다뤄보도록 하겠습니다. 아마 '마법부여가에게 가장 시급한 개편 화두' 까지
해서 4부작으로 달리지 않을까 싶네요.

by Chion | 2009/10/14 16:50 | 던파 팁들 | 트랙백 | 덧글(1)

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Commented by 풍류 at 2009/11/24 09:11
마부가 돈 너무 들죠 T^T
연금 만렙 같은거는 재료 다 직접 사면 500만이면 만렙 찍어버리는데
마부가는 ㄷㄷ 몇천만 필요할 듯 ㄷㄷ
특히 상원결이 너무 많이 필요 ㄷ

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